Аллоды загадка вторая старые знакомые

Allods Online: Интервью

обладают собственной историей, скрывают различные тайны и загадки. .. Все мои знакомые клму это интересно уже получили ключи - это не так уж Первая российская ММО РПГ высасывающая деньги в мировом масштабе. .. там подарки то пусть проверят,=)я приглашаю новеньких а не старых=). Хотя Аллоды выглядят так же интересно и красиво спустя 20 лет, и почему . Вторая часть одна из моих любимых игр, в ней не только. () Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые .. Тка-Рика параноиком и старым маразматиком, но нельзя недооценивать сведения, . Главная загадка - причина гибели этой расы.

В году происходят несколько значительных событий. Первое - Хадаган отправляет в Бесполезные Земли Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность на белого парня Зака и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного.

В это время на Суслангере юноша Кир, сбежав с аллода Джигран из плена от мага Фиреза, встречает Кель и они вместе путешествуют по аллоду, помогая всевозможным новообретенным друзьям.

В конце концов, они приходят на Гипат. В это время на Гипате Зак Избранный наводит порядок, обезопасив поселок от угрозы гоблинов, орков и. Затем пытается восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна.

Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают проклятие. Молодые отправляются изучать мир и отдыхать, а так же, по видимому, возрождать расу джун: Они помогают оркам усмирить людей, ломают все созданное Избранным Закомотправляются на Ингос, где находят портал на Джигран.

Вернувшись на Джигран, они активно помогают Кании в битвах против Хадагана в лице войск Фиреза. Фирез убивает Кель, Кир убивает Фиреза. Начало старой эры ознаменовано появлением в мире эльфов год. Чуть позже главенствующей расой мира становятся Джуны, их цивилизация переживает расцвет, как технический, так и магический, а затем гибнет от древнего Проклятия.

Вслед за ними чрез 5 веков гибнут их соседи - люди Зэм из государства Хикут. В это время начинает вставать на ноги государство пришедших на руины джунов северных людей племени аро - Кания.

Затем от нее откалывается Хадаган. В течение четвертого тысячелетия продолжается конфликт двух государств. Суть Катаклизма Катаклизм, чем бы он ни был и чем бы ни был вызван, открыл астралу доступ в наш мир. Из-за чего и начался раскол мира. Теории происхождения Комета Одна из самых распространенных среди простого населения долгое время была теория о комете, явившейся из недр космоса.

Правильнее назвать ее метеоритом, но хроники придерживаются именно названия комета. Подразумевается, что астрал начал пожирать земли Сарнаута после того, как та самая комета, врезавшись в планету, расколола ее на части. Теория эта бытовала ранее среди простого люда, которому само название астрал не всегда понятно.

Магический Эксперимент Долгое время существовала не особо популярная теория, которой придерживался узкий круг людей. Согласно их мнению, причиной всех бед стали сами Великие Маги, открывшие путь астралу в результате одного из своих экспериментов. Приверженцы этой гипотезы считали, что Великим Магам всегда было мало их магической силы, в результате чего они посягнули на силу, с которой не могли управиться.

В рамках этой теории существует предположение, что Великие Маги открыли портал во "внешние миры" откуда был родом демон, вызванный Великим Магом Скраканом в г.

Естественные причины В последнее время все более широкое распространение получает официальная версия Конклава Великих Магов. Истоком всему был Астрал — магическая субстанция, несущая в себе созидающее и разрушающее начало, что суть одно и. Разрушая, созидаю; творю обречённое на уничтожение из осколков старого — вот принцип Астрала. Сарнаут — один из этапов существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением.

Так из Астрала появился мир, который позже существа его населявшие назвали Сарнаутом. Что означает это слово — уже никто не знает, да это и неважно, это просто ещё одно название проявления Астрала. Со временем созидающее начало стало слабеть, обретала силу разрушающая ипостась Астрала, и мир был бы обречён на гибель, если бы не вмешательство Магов, сумевших остановить энтропию и поддерживающих мир в состоянии хрупкого равновесия, не давая Сарнауту погибнуть окончательно.

В этом великая миссия магов, сумевших взять под контроль астральную стихию и поставившую её на службу всем, кто живёт на Сарнауте Он пожирал осколки некогда целого мира Сарнаут, и некоторое время его невозможно было остановить.

Но затем Великий Маг Скракан нашел способ и применил его на своем аллоде, а затем передал и своим товарищам. Способ заключался в поддержании особого защитного купола над землей. В результате каждый Великий Маг оказался привязан к клочку суши, который он удерживал. Считается, что самый большой аллод - Умойр, так как он является первым, получившим защиту от астрала, а удерживал его сам Скракан.

Стоит иметь ввиду, что в повседневной речи словом Катаклизм иногда называют не только само событие раскола мира, но и некоторое время после него, когда астрал пожирал сушу, а везде царили паника и хаос. Но несмотря на это, Катаклизм как событие служит отправной точкой для летоисчисления Новой Эры.

Новая эра Новая эра н. Великим Магом Скраканом был открыт способ удержания клочков земли от поглощения Астралом. Формируется Лига и Империя. В начале 9 столетия с вступлением Гибберлингов в Лигу постепенно все народы получают доступ к технологии астральных путешествий астральных кораблей.

Наши дни Наши дни - это современность. Описание Сейчас мир Сарнаут разделен на аллоды - участки земли, дрейфующие в опасной и плохо изученной магической субстанции - Астрале.

В данный момент существуют два агрессивно настроенных друг к другу лагеря - Лига и Империя. У обеих фракций примерно равные по силе астральные флоты и примерно равные площади занимаемой территории.

Кроме того, есть астральные пираты, нападающие на корабли обеих фракций с целью грабежа. Лига Лига - демократческое объединение эльфов, канийцев, гибберлингов под предводительством Воисвета Железного. Столицей Лиги является Новоград. Жители Лиги непоколебимы в своей уверенности в правоте борьбы за свободу и Церковь Света.

Империя Империя - тоталитарное военизированное индустриальное государство. В состав Империи входят Хадаган, Орки и Восставшие. Единоличным правителем Империи является Яскер, а столицей - Незебград.

Граждане Империи свято верят в то, что Яскер ведет их к счастливому будущему. Общее описание В целом, обстановка на нейтральных и спорных территориях довольно накалена, хотя война приобрела, в основном, затяжной характер.

В Астрале ситуация усугубляется еще и присутствием пиратов. Кроме того, Астрал является местом обитания так называемых астральных монстров.

История покорения Астрала Довольно забавно, что способ путешествий через Астрал напрямую был открыт самым маленьким из народов Сарнаута: С другой стороны, если вспомнить их тягу к приключениям, любопытство и непоседливость, то это перестает быть удивительным.

Самое примечательное — то, что, как и большинство великих открытий, способ этот был открыт абсолютно случайно. Как именно — на этот счет у гибберлингов существует немало легенд, мы расскажем вам саму популярную из.

В историю наш герой вошел под именем Свэн Астральный Рыбак, но тогда он был известен как просто Свэн. А иногда друзья дразнили-называли его Свином, поскольку в те времена этот гибберлинг очень уж любил посидеть в таверне за кружечкой горячительного напитка, и, увы, не всегда соблюдал в этом меру. Однажды Свэн собрался на рыбалку. Но жена у него была строгая и авторитетная.

Она сказала, что никакой рыбалки сегодня не будет, потому что он опять вернется пьяный и рыбы не принесёт. Можете немного рассказать про себя, в какие игры играли и как Печать тайны привела вас в игровую индустрию? Играл в первую игру серии, попала в меня на всемиром, историей, эстетикой, качеством.

В одном из номеров Страны Игр были опубликованы два материала один о Нивале, второй о вселенной Warhammer. Тот номер сформировал две главные мои страсти Позже, на одной из компьютерных выставок встретился с командой сделавшей Аллоды, Сергей Орловский терпеливо мне рассказывал о магической системы игры.

Тогда появилось желание работать в Нивале. Описание Вакансии пугали, слишком много требований которым не соответствовал, до сих пор благодарен своему школьному другу который сказал — забей, просто позвони им и напросись на собеседование, будь упертым и скажи что хочешь с ними работать.

Веб-сайт недоступен

Через какое то время я уже работал в Нивале. Меня брали с прицелом работы в качестве текстурного художника на Проклятых Землях. Профессия была новая и мне повезло, моя неопытность была невидна на фоне общего настроя, перехода на новую технологию, желание обучатся и пробовать что то новое, закрывали мою сырость как специалиста.

Проклятые Земли были в самом начале разработки, движок игры все еще писался, работы было не так много и меня грузили работой по Аллодам: Нарисовал несколько портретов NPC, портрет овцы, вторичные части интерфейса, рамки с черепами в углах. Сейчас ложно самому в подобное поверить, как мне, подростку доверилась сработанная команда профессионалов, идея главного меню моя, модели иконок и черепа делал Александр Корабельников, а я уже собирал все в одно изображение и добавлял деталей.

Обрисовывал модель башни некроманта которая использовалась на обратной стороне коробки. Много времени потратили на тестирование синглплеера и мультиплеера В общей сложности в индустрии я более восемнадцати лет. Начинал свою карьеру в качестве текстурного художника, затем концепт художника и в итоге стал Арт - директором студии Nival. Сейчас работаю в Allods Team, уже девять лет и занимаю пост старшего Арт-директора студии а также, непосредственно направляю художественные работы в игре Skyforge.

В область моих экспертиз входят разработка IP, визионерство, формирование графического стиля, творческое направление и мотивация команд художников, опыт полного цикла разработки, режиссура, развитие коллег, концептуальный дизайн.

Начиная с года и по сегодняшний день занимаю пост старшего Арт-директора студии Allods Team входит в состав Mail. Ru Games Игры, выпущенные в роли Арт-директора: Расскажите немного про себя и как вы пришли в игровую индустрию?

В игровой индустрии, была такая фирма Розек, еще в Ссср. Там начали делать игры на цветной геймбой. Который тогда был в Японии только в разработке. Набирали художников, а наша знакомая знала, что я рисую и пригласила. Я еще училась в последнем классе школы. Я уже работала, первая игра называлась Таможня. Я рисовала чемоданы и сумки мне даже что то заплатили. Потом были другие игры, Горби,или политика разума. Я начала работать, из ученика стала художником. Меня поставили на отдельный проект.

Я кое как сдала выпускные и погрузилась в работу. Мне было чрезвычайно интересно, я быстро изучала программы. Тогда был Dr Halo, насколько я помню. Нестандартная палитра требовала особых действий.

Вспоминая старые игры: Серия игр Аллоды

Там была масса ограничений, но это и было интересно. А как пришли в Аллоды? Когда рисовали монстров чем вдохновлялись? Там же были сумасшедшие белки огры, драконы, все очень круто и с любовью сделано. Один друг, Сережа Орловский, задумал сделать свою фирму. Но мы уже работали в Мир-диалоге и делали игры на ПС. Игру морские легенды, где Сергей был композитором. Были и другие проекты, с Пажитновым и Похилько.

Последний потом, насколько я знаю, уехал в Сша и потом покончил собой. Ну вот, создали Нивал с Сержом и стали обсуждать Рпг с элементами стратегии, получился проект Аллоды. Вдохновлял нас художник Коля.

К ним прилипали всякие названия, типа бешеных белок. Как то их надо было называть Ноги те же самые. Коля принес, мы ему Это что вообще? А кто его знает, палки кусачие. Какие то эскизы по монстрам рисовались по названиям, типа тролль.

Коля тоже не знал, как выглядит тролль. У нас в таблице это был один из самых мощных монстров. А не щуплик из сказки. Коля принес эскиз, мы увидели и сразу полюбили.