Умножение чисел со знаком командой mul форум

Сложение, вычитание, деление, умножение в Turbo Debugger - Assembler - Форум программистов

Решено: умножение двух чисел различных размеров Assembler Вот собственно нужно умножить два числа различных размеров(в байтах) без учета знака. 10h int 16h mov bx,ax xor ax,ax pop ax mul bx mov dx,ax mov ah, 2 Умножение двух без знаковых чисел, не используя команду mul. Команда IMUL выполняет умножение целого числа со знаком, или АХ (в случае умножения на слово), на операнд-источник (целое число со знаком). Статьи · Форум · Исходники · Каталог · Хостинг · Утилиты Операции умножения и деления требуют немалых усилий от почти любого ЦП, поскольку должны быть mov ax, myvar mov bx, 8 mul bx mov myvar, ax Единственная разница между командой логического (без знака) сдвига SHR и командой.

Если аргументом команды div является 1-байтовый регистр например div blто значение регистра ax поделится на значение регистра bl, результат от деления запишется в регистр al, а остаток запишется в регистр ah.

Результат от деления запишется в регистр ax, а остаток запишется в регистр dx.

Основы языка Assembler: Методические указания к лабораторным работам

Результат от деления запишется в регистр eax, а остаток запишется в регистр edx. Ну а мы начнем: Единственное о чем нужно сказать: Знак вопроса говорит о том, что память будет выделяться на этапе компилирования и не будет выделяться в самом исполняемом файле с расширением. Такое объявление — грамотное с точки зрения программирования. Затем помещаем в регистры соответствующие значения и выполняем деление регистра ebx, как оно реализуется описано чуть выше.

Самостоятельная работа: сложение и вычитание положительных и отрицательных целых чисел.

Думаю, тут понятно, что мы просто делим число 99 на 3, что получилось в итоге выводим на экран консоли. Как производиться умножение в Assembler вы тоже можете прочитать чуть выше, ну и результат выводим на экран.

Чтобы умножить число на степернь двойки, его достаточно просто сдвинуть влево на необходимое число двоичных битовых позиций. Вот так, например, выглядит некотрая общая, но медленная последовательность команд при умножении значения переменной myvar на 8: Если нужен сдвиг на многоо позиций, то повышенная скорость работы над регистровыми операндами вполне компенсирует дополнительную команду для загрузки числа в какой-либо регистр и извлечения его оттуда после сдвига.

Учебный курс. Часть Умножение и деление | Asmworld

Но не торопитесь - даже эта простая оптимизация не так тривиальна, как кажется! Очередь команд в процессорах семейства 80x86, конкретная модель процессора, которая используется в вашем компьютере, и наличие или отсутствик кэш-памяти могут в совокупности сыграть самые причудливые шутки.

умножение чисел со знаком командой mul форум

В некотрых случаях и на некоторых моделях ЦП иногда соит использовать эту команду в варианте "сдвиг на указанное в CX число позиций": Например, для умножения разрядного числа в DX: AX на 4 можно записать: Следующий фрагмент производит умножение значения в регистре AX на Деление на степень двойки, конечно, очень.

Вы просто сдвигаете число вправо, следя лишь за выбором родходящей команды сдвига для желаемого типа деления со знаком или без знака.

Оптимизация программ на ассемблере. (Часть 2)

Например, для выполнения деления без знака на 4 содержимого регистра AX можно написать: Выбор правильной команды сдвига для быстрого деления очень важен, особенно если вы имеете дело с адресами. Если вы случайно использовали арифметическое деление со знаком вместо деления без знака, которое предполагали сделать, последствия этого иногда проявляются сразу же, а иногда и нет - образовавшаяся "блоха" может до поры притаиться и укусить вас позже, когда какое-нибудь изменение размера или порядка компоновки прикладных программ выпустит ее на волю.

Между просим, не забывайте, что мнемообозначения SHL и SAL транслируются в одну и ту же машинную команду, и не без причины, не так ли? Деление на степени двойки со сдвигами может быть ваыполнено с помощью флага переноса, и оно ничуть не более сложно, чем умножение.

Например, для выполнения деления со знаком на 8 значения, в регистрах DX: Обычно целесообразнее вместо этого обдумать всю ситуацию заново и преобразовать алгоритм или структуру данных так, чтобы избежать деления на "неудобные" числа. Прежде чем оставить эту тему и двигаться дальше, я должен упомянуть одну изящную оптимизацию, авторство которой приписывают Марку Збиковскому [Mark Zbikovski], одному из авторов версий 2.

Приведенный нниже фрагмент делит значение в регистре AX на Оптимизация переходов и вызовов подпрограмм Макаронные программы, изобилующие ветвлениями и переходами во всех направлениях, нежелательны во всех смыслах, а при работе с процессорами серии 80x86 -. Можете считать это утверждение напутствием, цель которого - побудить программистов на ассемблере и тех, кто занимается оптимизацией компиляторов, должным образом структурировать программы.

Тут есть свои проблемы, но прежде чем обсуждать оптимизацию переходовв и вызовов, давайте обсудим некоторые особенномти процессоров фирмы Intel. Быстродействие этих процессоров в значительной мере определяется их архитектурой, основанной на простой конвейерной схеме, содержащей три компоненты: Когда шина памяти находится в нерабочем состоянии например, прри выполнении команды из многих циклов, операнды которой находятся в регистрахшинный интерфейс извлекает байты команд из памяти и помещает их в очередь упреждающей выборки, последовательно продвигаясь от текущего положения командного счетчика ЦП.

умножение чисел со знаком командой mul форум

Когда исполнительный модуль завершает исполнение очередной команды, он в первую очередь ищет следующую команду в очереди упреждающей выборки: Как же при такой реализации конвейерной обработки происходят переходы и вызовы подпрограмм? Всякий раз, когда исполнительный модуль расшифровывает команду перехода, он аннулирует текущее содержимое очереди упреждающей выборки и устанавливает новое содержимое счетчика команд.

После этого шинный интерфейс должен снова выбирать байты команд, теперь уже начиная с нового адреса, и заносить их в очередь. Кроме того, все обращения к памяти, которые требуются для исполнения команды перехода по новому адресу, также оказывают влияние на выборку следующих команд из памяти. Может пройти немалое время, прежде чем шина снова заполнит очередь упреждающей выборки так, чтобы исполнительный модуль мог работать с полной скоростью.

Он составляет всего 6 байтов в ранних моделях и 32 байта в компьютерах последних моделей. Это один из факторов, делающих крайне сложным предсказание времен исполнения для конкретных последовательностей команд исходя из количества тактов и длин в байтах.

Кроме того, состояние очереди команд для разных типов ЦП зависит и от "выравнивания" команд. Шинный интерфейс должен выбирать команды в соответствии с разрядностью адресной и информационной частей шины.